- Meta da Torre: Os melhores personagens da Torre do Jujutsu Farm formam um trio com um carry, um limpador de AoE e uma unidade de economia.
- Escolhas de topo: Formações com Gojo e Sukuna dominam os andares profundos quando obtidos com traits de dano.
- Variantes importam: As variantes Cursed e Domain entregam o maior escalonamento de dano na Torre.
- Plano por andar: Os andares 1-25 constroem renda, os andares 26-50 mudam para DPS total.
- Ciclo de Rebirth: Os multiplicadores de Rebirth tornam cada escalada da Torre mais rápida que a anterior.
Por Que a Torre de 50 Andares Testa Seu Roster
A Torre do Jujutsu Farm é o conteúdo mais difícil do jogo: uma escalada de 50 andares onde o HP dos inimigos, a velocidade e a densidade de ondas escalam andar por andar até um boss esperar no topo. Como você se compromete com uma formação por tentativa, os melhores personagens para a Torre nem sempre são as mesmas unidades que você usa no seu plot de fazenda idle. Custo de posicionamento, velocidade de ataque, alcance e escalonamento de melhorias importam mais aqui do que apenas raridade pura.
Travar o roster certo antes de entrar na fila economiza horas de tentativas desperdiçadas. A tabela abaixo detalha o que cada faixa de andares exige da sua equipe para que você possa planejar posicionamentos e melhorias adequadamente.
| Faixa de Andares | Pressão | O Que Sua Equipe Precisa |
|---|---|---|
| 1-10 | Baixa | Posicionamentos baratos e renda inicial |
| 11-25 | Média | Primeiro carry posicionado, cobertura AoE estável |
| 26-40 | Alta | Carry melhorado, traits de dano ativos |
| 41-49 | Muito Alta | Melhorias máximas em ambas as unidades de DPS |
| 50 | Boss | Burst guardado e foco em alvo único |
Não entre em uma corrida da Torre apenas com unidades de fazenda. Formações de renda idle que funcionam no seu plot de fazenda vão colapsar por volta do andar 20, então traga pelo menos dois personagens de combate dedicados.
Melhores Personagens da Torre do Jujutsu Farm: Lista de Tiers
Corridas de Torre da comunidade em novembro de 2026 apontam para uma hierarquia clara. Gojo e Sukuna ancoram o topo da lista, enquanto Toji, Nanami e Megumi formam a segunda linha flexível. As avaliações abaixo são editoriais, baseadas em dados compartilhados de corridas e consenso dos jogadores, então trate-as como uma direção e não uma lei, já que patches de balanceamento alteram os números.
| Tier | Personagem | Função na Torre | Avaliação |
|---|---|---|---|
| S | Gojo | Carry de alvo único, destruidor de boss | ★★★★★ |
| S | Sukuna | Burst em AoE, limpeza de ondas | ★★★★★ |
| A | Toji | DPS inicial barato, cooldowns rápidos | ★★★★ |
| A | Nanami | Motor de economia, financia posicionamentos | ★★★★ |
| A | Megumi | Invocações bloqueiam vazamentos entre ondas | ★★★★ |
| B | Nobara | Dano confiável no meio do jogo | ★★★ |
| B | Yuji | DPS de linha de frente de baixo custo | ★★★ |
| C | Mahito | Escolha utilitária situacional | ★★ |
Gojo - O Carry
- Maior teto de dano na Torre
- Brilha nos boss do andar 40+
- Quer traits de dano e alcance
Sukuna - O Limpador de Ondas
- Melhor burst em AoE da meta atual
- Resolve a pressão de vazamentos nos andares 26-40
- Combina bem com traits de cooldown
Nanami - A Economia
- Financia posicionamentos iniciais rapidamente
- Permite que os carries entrem em campo mais cedo
- Venda-o antes do boss do andar 50
Os melhores personagens para a Torre funcionam como um trio: uma unidade de economia, um limpador de AoE e um carry de alvo único. Qualquer formação que não tenha um desses três papéis bate numa parede antes do andar 35.
Variantes e Traits Que Mudam Suas Corridas na Torre
Um personagem base e uma variante bem obtida jogam como duas unidades diferentes. Variantes e traits são de onde vem a maior parte do dano da Torre, então re-rolar a combinação certa muitas vezes vale mais do que puxar outro personagem das caixas.
| Variante | Força Geral | Valor na Torre |
|---|---|---|
| Golden | Bônus voltados a dinheiro | Ótima no início, mais fraca no fim |
| Cursed | Bônus voltados a dano | Forte em todos os andares |
| Shadow | Tendência a velocidade e utilidade | Boa para uptime de DPS |
| Domain | Maior escalonamento de raridade | Melhor opção para carries |
Traits adicionam multiplicadores de dano, cooldown e alcance por cima da própria variante. Dois traits de dano no seu carry se acumulam em todos os andares, e é por isso que jogadores veteranos re-rolam traits antes de passar do andar 30 em vez de depois de falhar lá.
Eventos de clima com 2x Luck aumentam suas chances de traits mais fortes e variantes mais raras. Guarde re-rolls de traits e aberturas de caixas para uma janela de 2x Luck sempre que o evento chegar, e use eventos de 2x Cash para juntar moeda para esses re-rolls.
Estratégia de Escalada da Torre Passo a Passo
Um plano de andares disciplinado transforma um bom roster em uma Torre concluída. Siga esta sequência em cada tentativa e ajuste os posicionamentos de acordo com o layout de spawn.
Preparação Pré-Corrida
Trave seu trio: unidade de economia, unidade de AoE, carry. Confirme que ambos os personagens de DPS têm traits de dano ou cooldown antes de gastar uma tentativa.
Andares 1-15: Construa o Motor
Posicione primeiro sua unidade de economia tipo Nanami, depois adicione um DPS barato como Toji para segurar a linha enquanto o dinheiro se acumula.
Andares 16-30: Implante o Carry
Posicione Gojo ou Sukuna e comece a melhorar. Quando a renda passiva superar as recompensas de ondas, venda a unidade de economia para financiar melhorias.
Andares 31-45: Maximize o Núcleo
Leve ambas as unidades de DPS à melhoria máxima. Dois personagens totalmente maximizados superam quatro meio melhorados nesta faixa.
Andares 46-50: Rotação do Boss
Guarde os cooldowns de burst até o boss surgir, concentre fogo de alvo único nele e deixe invocações ou AoE limparem inimigos extras.
| Fase | Andares | Movimentos Prioritários |
|---|---|---|
| Preparação | 1-15 | Economia primeiro, DPS barato depois |
| Escalonamento | 16-30 | Posicione o carry, comece as melhorias |
| Pico de poder | 31-45 | Melhorias máximas em AoE e carry |
| Boss | 46-50 | Guarde o burst para o andar 50 |
Espalhar melhorias entre quatro ou cinco unidades é a forma mais rápida de perder uma corrida. Concentre a moeda nos seus dois personagens de DPS e aceite que todo o resto é temporário.
Checklist Pré-Corrida e FAQ da Torre
Passe por esta lista antes de cada tentativa. Pular mesmo um item geralmente custa uma corrida em algum ponto dos andares 30.
Checklist Pré-Corrida da Torre:
- Um carry de tier S posicionado antes do andar 20
- Unidade de AoE posicionada e melhorada até o andar 25
- Unidade de economia vendida quando a renda estagnar
- Traits de dano ou cooldown em ambas as unidades de DPS
- Multiplicadores de Rebirth ativos antes da corrida
Q: Quais são os melhores personagens para a Torre do Jujutsu Farm atualmente?
Em novembro de 2026, Gojo e Sukuna lideram o tier S. Gojo oferece o maior dano de alvo único para o boss do andar 50, enquanto Sukuna limpa as ondas nos andares intermediários. Combiná-los com Nanami para renda cobre todas as fases de uma corrida.
Q: Variantes importam mais que raridade base na Torre?
Em corridas profundas, sim. Uma variante Cursed ou Domain em uma base forte acumula multiplicadores por todos os 50 andares e regularmente supera uma unidade limpa de maior custo de posicionamento. Role variantes nos seus dois slots de DPS primeiro.
Q: Quantos personagens uma equipe da Torre deve incluir?
Três é o ponto ideal: economia, AoE e carry de alvo único. Menos de três papéis deixa uma lacuna na sua cobertura, enquanto mais de quatro dilui seu orçamento de melhorias nos andares finais.
Q: O Rebirth torna a escalada da Torre mais fácil?
Os multiplicadores de Rebirth aumentam seu poder em toda a conta, então cada escalada começa mais forte que a anterior. A maioria dos jogadores faz sua primeira tentativa séria na Torre após um ou dois Rebirths para evitar travar nos andares 30.
A meta da Torre muda a cada atualização. Confira as últimas notas de patch antes de investir moeda de re-roll em um carry e revise a tabela de tiers sempre que um novo banner de personagem chegar.